Dota 2 Interface

Este proyecto simula la funcionalidad y la interfaz de compra de Dota 2, integrándola en Dota 1 para ofrecer una experiencia fluida y cómoda.
Desarrollado en Autohotkey, un lenguaje de scripting, permite una alta configurabilidad y compatibilidad con varias versiones del mapa.
La plataforma está diseñada para ejecutar acciones rápidas mediante pulsaciones del teclado, mejorando la eficiencia del juego y proporcionando una experiencia más personalizada a los jugadores.
- Implementar acciones reutilizables.
- Modularizar las funciones.
- Extraer los íconos de la interfaz original.
- Implementar un sistema de configuración sencilla y automatizada.
- Lograr compatibilidad con diferentes versiones del juego.








